越來越多的妹子開始通過遊戲來打發時間,之前聽過一句話如果說人生就是浪費時間的話,那麼就把時間浪費在快樂的事情上面。我不知道玩遊戲算不算是浪費人生,我也並不想把時間花在玩遊戲上面,畢竟把妹才是我的人生目標。但是通過玩遊戲的方式來把妹,這裡面也是一套一套的。
首先說一下,在遊戲把妹中,女人的心理。要分清女人到底是來為了單純玩遊戲的,還是跟你一樣,希望在遊戲之中對對方有更多的接觸機會。無論在玩什麼樣的遊戲,無論是合作型,還是競技性,幾乎所有的遊戲都會有一個結果,並且遊戲的特徵就是及時反饋,這一個操作是對了還是錯了,是準確還是失誤,所有的遊戲都會給予一個及時反饋,在遊戲開發的時候就考慮到了,這樣的遊戲玩着才有樂趣。所以在一起遊戲的時候,首先觀察妹子的反應,是否那麼在意結果,或者在你操作不當的時候是否會埋怨你。因為真正喜歡你的妹子,更多的會在意你的感受,而非遊戲結果。如果妹子更多的為你考慮,克群認為是一個比較好的反應,那麼可以在後續的操作中適當升高關係。如果妹子更多的是在意遊戲的結果輸贏,而不是那麼考慮你的感受,那我認為今天以玩開心為主,把妹放在下一場,選取你拿手的遊戲,秀她一臉,一樣可以得到妹子的崇拜。
如果說僅僅是用這一個標準來判斷妹子的興趣,那麼會有很多同學說克群你太不嚴謹了,畢竟每個人都想贏。這裡又再給大家一個判斷興趣的方法,就是在你和妹子選擇玩什麼遊戲的時候,比如說女生想玩遊戲A,那麼這個時候,你就果斷表達自己的想法我不是很喜歡這個遊戲,我們去玩遊戲B吧。然後看女生會不會服從你的安排,還是堅持自己的選擇,就可以了解她對你有多在意了。如果剛好你也想玩遊戲A,那麼在說出你想玩遊戲B之後,如果女生同意,用這個方法你也判斷出了女生的服從度,這個時候就可以說沒想到你這麼貼心啊,那我們還是去遊戲A吧。給予妹子及時的獎勵,會對你加分。
現在說一下,遊戲的分類,以及不同場合不同遊戲裡把妹,各種各樣的操作方法,拿來就用。
場景一:在電玩城跟妹子玩遊戲。首先電玩城這種地方,環境比較公開,遊戲多為互相合作,共同為一個結果而進行。那麼核心在於兩個字,配合。可以先從簡單的遊戲開始,比如捕魚達人或者撈金子,這種弱智遊戲,先預熱,但是不要玩太久,跟妹子有一個循序漸進的過程就好。然後把重點放在開車,或者射擊之類的大遊戲上面,切記不要去跟妹子PK,說好了核心是配合,那麼你可以教妹子開車,在妹子掌握方向盤的時候幫他換擋,在妹子偏離路線的時候幫他扶一下,兩人的手就會很自熱的有所觸碰。還可以站起來,從後面幫助女生玩通關,這裡其實是設計了一個陷阱條件,因為妹子的雙手合注意力都必須同時放在遊戲上面,那麼你的雙手就可以從後面去摟腰,去進挪。這種無意識的肢體觸碰一定是可以幫助你們拉伸關係的。再或者是兩個人在射擊遊戲的時候,儘可能的保護一點妹子,讓她體驗這種被照顧的感覺,同樣是給你加分的。最大的殺器是在於選取一個半私密的空間,例如唱歌,和拍照。在一個公開環境裡面,找一個這種只有兩個人的半私密空間,這個時候什麼都不用說,更多的是用眼神交流,可以凝視妹子的臉不說話,總之製造這種曖昧的氣氛即可,然後在氣氛達到頂峰的時候出來,釋放掉。不需要進挪,不會暴露需求,但是關係還是拉升了。詳細的操作流程可以參照克群的電玩城把妹實戰視頻。
場景二:在夜場KTV裡面跟妹子玩遊戲。說道夜場裡面的套路就多了,今天只講玩遊戲。夜場中的遊戲有一個統一的特徵,就是團隊合作,找出最後一名給予懲罰,也就是喝酒。那麼在這種老玩家聚集的地方,玩遊戲一定要注意一點,不要去在乎遊戲的輸贏。夜場以急速升高關係並且當晚帶走為目的,這裡面測試興趣和把妹流程的設計很重要。
通常克群在進入夜場之後,比如KTV。在玩遊戲的時候,先從集體遊戲玩起,比如大話骰,狼人殺之類。這樣做有兩點好處,第一,在人多的遊戲裡面,你可以當雄性領袖,帶領其他人一起玩遊戲,那麼即便不和妹子說話,同樣可以吸引到妹子。第二,在多人遊戲的同時,由於是你發起並且帶領大家在玩,可以很準確的觀察到每個妹子對你的反應,通過這個來篩選窗口。比如現在我們有十個人在同時玩一個遊戲,那麼我在引導大家的同時,觀察在場妹子對我的反應,如果說我對一個妹子說話現在輪到你了她總是慢三秒,然後做出反應,或者感覺愛搭不理,可以視為是不好的反應,那麼我就直接pass掉,她不會成為我今晚的目標,如果妹子對你的要求很順從,並且給予積極回復。或者臉上帶有羞澀神情,那麼可以暫定為有窗口的目標,先放着,讓遊戲繼續。在遊戲進行大概半個小時之後,你都觀察清楚了哪些妹子是有窗口的,哪些是沒法搞定的,找個理由去洗手間結束遊戲。(不建議一個遊戲玩太久,注意節奏)然後在十分鐘後回來,直接去找剛才對你有興趣的那幾個妹子單獨玩耍,把其他人排除在外,建立一個小局。然後你就可以跟這些妹子調情升高了。在目標確定上遵循兩點原則,首先是窗口,先找窗口大的,然後是自己喜歡,在窗口都大的時候選一個喜歡的。在小局的遊戲裡,就可以用三次洗手間轉場的套路,帶走一個妹子。然後將其他妹子留下微信釋放掉,下次再約。
情景三:桌遊館,轟趴店。這樣的場合的特點,自己組局,自帶妹子。那麼既然是多人遊戲,就可以在人員安排上面做到完美。可以找自己靠譜的僚機,分別帶上自己的妹子,一起玩耍。這種安排好處在於都是熟人,那麼你的隊友說什麼做什麼都是可以提前安排的,他們不會坑你,會幫你僚機好。第二種就是帶自己的妹子加入別人的遊戲局,這樣也有好處,你和妹子同樣都不認識在場的所有人,那麼身邊只有彼此,也會增進聯繫感。在這種情景裡面,建議選擇自己拿手的遊戲,如果玩的不好,就不要上手,免得讓別人覺得你智慧不夠,反而暴露短板在妹子面前。這種局面更多的是拿起你手中的倚天劍,在最拿手的遊戲裡面把對手殺的片甲不留,讓你身邊的女生深深的滿足了贏家的虛榮即可,畢竟大家都看着,也不好進挪。只有從側面展現吸引了,如果遊戲實在玩的不好,就當一個很會照顧人的陪伴者,照顧你的目標,照顧你的朋友,自然大家都會幫你,也是加分的。
總而言之,在玩遊戲把妹的過程中,把妹為主遊戲為輔。利用好遊戲在把妹中的優勢,給予助攻就好,切不可玩着遊戲,忘了妹子。
套路源於實戰,基於理論。在多次實踐之後產生。講的只有現場操作技巧,而非存理論。拿來就用、方便上手就是其特點。大家可以放心使用。
套路之王5章
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文章我看過,感覺說的挺對的,有問題的話可以多去看看
求助
可以幫助複合嗎?
求助